POR FIN MAÑANA TENDREMOS ASSASSIN'S CREED III A LA VENTA, VAMOS A CONSEGUIR LO MÁS ESPERADO DEL AÑO . ¡QUÉ NERVIOS!(29 octubre)
Assassin´s Creed 3 , la Última entrega de la saga y esperadísimo juego ya que sigue al pie de la letra a Assassin´s Ceed , Assassin`s Ceed 2,Brotherhood y Revelations , ha hecho oficial que estará ambientada en los Estados Unidos durante la revolución americana.El personaje protagonista y sucesor de Desmond apodado Connor ya que su nombre veradadero es Ratohnhaké:ton es hijo de una madre india y de un padre británico. Connor ha sido criado en una tribu llamada Mohawk donde decide convertirese en asesino para vengarse del daño que se le hicieron a la tribu cuando él era pequeño.El juego está situado concretamente en las ciudades Boston,Nueva York,etc...
Es uno de los juegos en el que el tiempo y el día y la noche va a influir.Este mapa sera 1,5 veces mayor que Roma de Brotherhood.En esta entrega el personaje podrá escalar además de edificios,casas ,etc, también podrá escalar árboles haciendo a un Connor más agresivo,incluso usando un arma en cada mano,y se podrán hacer ataques en carrera.Aparte de caballos ,habrá osos,ciervos y ese tipo de animales para poder cazarlos y vender sus pieles para ganar algo de dinero.En el tema de los gremios cambiará completamente ya que ni los gramios de mercenarios ,ni de ladrones , ni de cortesanas serán los mismos ,sólo quederá el de los asesinos para poder seguir reclutando y coger a gente dispuesta a honrar el credo.Por último os quiero hablar sbre las armas;podrá usar desde escudos hasta armas de fuego ,como las pistolas de chispa que lleva encima.También dispondremos de un arco con flechas que nos facilitará la caza y llevaremos muy a mano un tomahawk.También tendremos una daga oculta que se transformaría en una daga a mano,un clavo agarrado a una cuerda , un sable y una porra.Bueno espero que os haya gustado y que os sirva para que os quedeis con ganas de comprarselo el 31 de Octubre de 2012.Gracias.Aquí os dejo el esperadísimo trailer y espero que os guste.
NUEVOS VÍDEOS (8 DE NOVIEMBRE):
NUEVAS IMÁGENES :
NUEVO VÍDEO : HISTORIA DE CONNOR
NUEVOS VÍDEOS (8 DE NOVIEMBRE):
NUEVAS IMÁGENES :
NUEVO VÍDEO : HISTORIA DE CONNOR
TERCER TRAILER OFICIAL E3 DE ASSASSINS CREED NO SE LO PIERDAN . EL MEJOR VÍDEO HASTA EL MOMENTO.
Batalla Naval-¡¡cañonazos por todos lados!!
Gameplay multijugador(Ubisoft ya lo ha quitado del medio)
TRAILER 4 DE JULIO 2012 ASSASSINS CREED 3(independence)
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Gameplay multijugador(Ubisoft ya lo ha quitado del medio)
TRAILER 4 DE JULIO 2012 ASSASSINS CREED 3(independence)
REBÉLATE:
BATALLA NAVAL: ¡NOTICIA!
"Cuando Connor obtiene su barco tiene acceso a él. Y puede usarlo siempre que quiera".
GAMEPLAY 20 DE JUNIO
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TRAILER DEBUT ASSASSINS CREED III
¡NUEVO VIDEO! :Tras conseguir el reto que propuso Ubisoft, gracias a 1.776.000 fans de la serie, ya podemos presentaros el primer vídeo de Assassin's Creed 3 con imágenes del juego. En este nuevo tráiler vemos a un Connor más sanguinario que cualquier otro protagonista que haya tenido la serie y que parece debatirse entre su ascendencia indígena y su sangre inglesa, que lo empujan a diferentes bandos.
MÁS VÍDEOS:
MULTIJUGADOR ASSASSINS CREED 3
Noticia : ¡Assassins Creed 3 puede no ser el último!
para ver la noticia pinche aquí : http://www.sandiegored.com/noticias/23552/Ubisoft-Assassin-s-Creed-3-no-tendria-que-ser-el-ultimo/
IMÁGENES E3 ASSASSINS CREED 3
ASSASSINS CREED 3 NO TENDRÁ MODO FÁCIL.
El director creativo de assassins creed 3 , Alex Hutchinson, cree que una modalidad fácil arruinaría no solo este juego, sino cualquier en los que se implemente:
Muchos juegos se han ido al garete por sus easy modes. Si creas un shooter basado en coberturas y la nimia IA enemiga te permite completarlo sin cubrirte una sola vez, no habrás hecho otra cosa que crear la peor versión posible de tu juego. Es como si al comenzar a leer un libro se me ofreciese una versión simplificada y otra compleja."
Assassin's Creed 3 optará así por una dificultad moderada, con desafíos que presenten varios niveles de complejidad.
NUEVAS IMÁGENES :Nuevas imagenes que vemos sobre la nieve y la caza en assassins creed 3:
NOTICIÓN INTERESANTISIMA:
La semana pasada Matthew Turner, guionista de Assassin’s Creed 3, se pasaba por nuestro país para presentar oficialmente el nuevo juego de los asesinos. El evento tuvo lugar en las oficinas de Ubisoft, donde se vieron por primera vez imágenes in-game de este esperado títuloLa presentación se dividió en dos partes. Matt habló primero del proceso de producción del juego, y posteriormente nos enseñó varios vídeos del juego.Eran vídeos, sí, pero imagen in-game 100%.
La demo in-game que se vio tenía varios meses de antigüedad, pero sorprendió muchísimo la enorme calidad que estaban consiguiendo. Los gráficos y animaciones se han mejorado muchísimo, son más naturales. Por ejemplo, las ropas se mecen al viento de manera totalmente realista. Las nuevas escenas cinemáticas creadas con motion-capture aportan autenticidad al juego, hasta el punto en que toda la expresión facial está en consonancia con diálogos y sincronización labial.
Las animaciones de Connor son magníficas, un ejemplo de ello son no sólo cuando se mueve por los árboles, sino cuando intenta andar por nieve de medio metro. Muy veraz.
Se pudieron ver tres partes del juego claramente diferenciadas. La primera estaba ambientada en el bosque, en la que Connor encontraba a un hombre muerto con un mensaje. Inmediatamente después aparecía un gran oso que le atacaba por la espalda y que aniquiló de una puñalada en el corazón. No le costó mucho. Después de esto trepó por los árboles, se movía como un felino, suave, sin perder el equilibrio. También lo vimos trepar por un par de paredes rocosas, pude intuir que será fácil subir por casi cualquier acantilado porque estas paredes están pensadas para que siempre haya alguna arista o punto donde apoyarse.
El objetivo de Connor en este nivel era alcanzar a unos soldados ingleses que patrullaban (supongo) hacia una de las ciudades. Cosa fácil para el mestizo. Se posicionó en unas ramas de un árbol, por encima del camino. Esperó a que pasaran todos y finalmente hizo un salto de fe a la carreta de paja que se encontraba al final del convoy.
El siguiente escenario era Boston, una gigantesca ciudad de arquitectura colonial. Lo primero que impresiona es la vida que hay. No me refiero a algo parecido a lo visto en anteriores AC, no: es más abrumador. Hay gente por todos lados, cada uno se mueve por su cuenta, no son manadas de personas moviéndose aleatoriamente. Hay comerciantes que te asaltan para que compres, animales domésticos que pasan por delante, carros y carretas por doquier, ladrones que roban a jovenzuelas…
Connor se paseaba entre la gente hasta llegar a un control inglés, momento en el cual le descubrían y empezaba una persecución. Esto es muy típico de Assassin’s Creed, pero dio la sensación de que todo iba mucho más fluido. La ciudad al ser más baja daba pie a que Connor suba a los tejados más fácilmente, o que pueda pasar por ventanas para atravesar edificios a modo de atajos (que es, por cierto, semi automático, no puedes pararte a mirar las habitaciones). La palabra que mejor resumen estas escenas es dinamismo.
La última escena se ambientaba, cómo no, en una batalla a gran escala.Connor se acercaba al ejercito americano a caballo (dando a entender que por fin regresan estas monturas), desmontaba y se ponía a hablar con el general. Su objetivo: acabar con el comandante enemigo, situado en la colina de frente. En ese momento empezaba la lucha entre los ejércitos y Connor debía cruzarla sin resultar herido. Iba de cobertura en cobertura, de trinchera en trinchera. Al fondo en la colina, cientos de soldados del ejército inglés disparaban a ritmo. Los soldados cargando sus mosquetones y disparando a ritmo. El petardeo y el humo de la pólvora invadía el campo de batalla. Muy espectacular.
En realidad esto sólo es un escenario en movimiento. Todo está bastante guionizado como en algunos juegos de acción, lo que debía hacer Connor era encontrar un hueco entre tanto disparo por el que seguir avanzando. Recordad que él no lucha directamente, es un asesino. Finalmente encontraba un punto de salida en un lateral del campo de batalla, cerca de un bosque. Mientras se acercaba al campamento enemigo por el lateral eliminó a una patrulla de cinco ingleses. Los dos primeros con sus pistolas, el resto luchando con el tomahawk.
Después de esto rodeó el campamento hasta visualizar al comandante, subido en su caballo. Era la hora de asesinar. Se lanzó corriendo a por su objetivo, terminó con varios soldados sin pararse, saltó y con el tomahawk le dio en la cabeza al comandante sin darse apenas cuenta.
Terminó la demo.
ATENCIÓN : NUEVAS IMÁGENES SALIDAS A LA LUZ EL 7 DE ABRIL (ASSASSINS CREED 3)
En ella podemos observar a Connor, usando un nuevo movimiento, pues al estar en una gran batalla no nos podemos dar el lujo de salir contra todos, tenemos que ser sigilosos y esperar el momento adecuado, y no solo salir por salir, quiza suene aburrido pero al ser grandes batallas tendremos a muchas personas a las cuales podamos asesinar.
En esta imagen podemos observar a el General Israel Putnam, dando un gran discurso a los soldados, antes de hablar con Connor para decirle, que mate al General Ingles de los casacas rojas Pitcarin, este cabe mencionar es uno de los momentos importantes en la batalla de Bunker Hill, claro, quitando la parte en la que le habla a Connor.
En esta imagen podemos oservar un poco mas a detalle, lo que nos mencionaban antes de los terrenos, al parecer Connor se escondera en automatico en arbustos y matorrales haciendo de esto algo mas intuitivo, cabe mencionar que las pistolas gemelas de las que somos dueños, solo se pueden usar una sola vez, y tendremos que esperar al termino de la batalla para poder usarlas de nuevo, recuerda que las armas de fuego de esa epoca no eran tan sencillas.
Lo mas relevante que mostro Tommy Francoise que es el IP de Assassins Creed 3, menciono que el nuevo motor AnvilNext puede manejar hasta a 2000 personajes, teniendo esto en cuenta nos podremos imaginar las grandes batallas de las cuales seremos participes, esto es un gran avance en los juegos de Assassins Creed, y al ser una batalla tan recordada la de Bunker Hill, creo que no decepcionara tanto a fans como a gente apasionada con la historia.
ENTREVISTA A ALEX HUTCHINSON:
-¿Qué es lo que más te gusta del personaje de Connor?
Me gusta el hecho de que él es directo y preciso. No le gusta hablar sobre los temas, le gusta ir directo al grano. Cuando nos dimos cuenta, teníamos a un personaje que se sentía incómodo en muchas situaciones sociales, pero tan pronto como comienza la acción, sentimos que tenemos a un personaje que realmente gustará a la gente.
-¿Por qué consideras que la Revolución Americana es un período ideal para contar una nueva historia de los Assassins?
Siempre estamos en busca de lugares y períodos frescos para el juego. No queremos ir a lugares que otros juegos han explorado y, aunque América es un lugar común en los videojuegos, América es en este período totalmente diferente. La gente reconocerá algunos territorios, pero tanto Boston como Nueva York en el siglo XVIII están prácticamente inexplorados en los juegos, lo que lo hizo una localización interesante.
-Se ha dicho que en ACIII se le dará mucha importancia el revivir acontecimientos históricos importantes de la época. ¿Qué acontecimientos de la Revolución Americana consideras más importantes para el juego?
Nuestra historia es un relato épico que recorre 30 años, desde 1753 hasta 1783, comenzando antes de que la revolución se inicie, transcurriendo a través de sus principales acontecimientos y finalizando tras la rendición de los británicos. Tenemos una oportunidad para incluir más acontecimientos históricos que nunca antes, con el jugador visitando Valley Forge, involucrándose en las principales batallas como la de Bunker Hill e incluso envuelto en la Cabalgata de Medianoche de Paul Revere.
-¿Qué diferencias encuentras entre trabajar en un juego como son otros grandes títulos, por ejemplo, los de estilo shooter que invaden el mercado, con trabajar en una saga como AC con trasfondo histórico?
Hay una enorme cantidad de similitudes con la producción de cualquier juego, pero la principal diferencia es que Assassin’s Creed III es un juego con un mundo abierto, mientras que otros, sin embargo son juegos lineales: estamos construyendo un juego lleno de oportunidades para el jugador en torno a un hilo conductor, la trama que controlamos. Queremos que la gente se tome su tiempo en la historia principal y experimente el mundo, experimente de la situación histórica que hemos construido, y después volver a la narración principal. En un juego de acción lineal, a menudo se está tratando de controlar la experiencia mucho más y de acelerar a la gente, como si les estuvieras llevando por una montaña rusa.
-El padre de Desmond, William Miles, apareció en Revelations por primera vez, ¿se mantendrá su presencia en AC III?
AC3 comienza justo después de ACR, con Desmond despierto y a punto de llegar a una completamente nueva localización de la época presente. No vamos a hablar detalladamente de ello todavía, pero prometemos algunas resoluciones importantes en la trama de Desmond y ¡algunos grandes acontecimientos!
Nuestra meta con Desmond es resolver gran parte de los hilos narrativos sueltos en AC3, y darle un sentido de cierre a la gente que ha estado con nosotros desde el principio. No puedo decir nada más, pero ¡manteneos atentos!
-¿Qué evento histórico planteó más dificultades a la hora de desarrollar la historia con realismo y fidelidad histórica?
Todos los personajes que asesinas en la historia de Assassin’s Creed son personas reales, y siempre mueren en el momento exacto en el lugar apropiado, a pesar obviamente que cambiemos la forma en la que mueren. Durante la Revolución Americana la mayoría de la gente famosa, o al menos la mayoría de la gente de la que has escuchado hablar, no mueren. Normalmente llegan a la madurez, viven con edades bastante avanzadas o se retiran a Inglaterra o al campo en EEUU, que es lógicamente un gran problema. Tenemos que encontrar más o menos una docena de personas que murieran, en orden, en el lugar que estábamos construyendo, y quienes pudieran con una fidelidad histórica ser incluídos en nuestra historia de ficción de Asesinos contra Templarios. Fue un gran reto que nos llevó sobre un año realizarlo correctamente, pero estoy verdaderamente entusiasmado en cómo ha quedado: juega con la Wikipedia abierta, te sorprenderás.
NOVEDADES ASSASSINS CREED 3
UBISOFT EXPLICA EL ESQUEMA DE MOVIMIENTOS DE ASSASSINS CREED 3:
Alex Hutchinson, uno de los principales responsables ejecutivos de Ubisoft para la marcaAssassin's Creed, ha hablado con el blog oficial de PlayStation sobre algunas de las características clave de la saga en su nuevo episodio.
"La meta era crear un personaje que fuera ágil y muy capaz en un ambiente salvaje como Ezio y Altair lo eran en ciudades", explicó Hutchinson. "Queríamos convertir la frontera en un espacio tridimensional de superficies desiguales, cuestas y árboles… así que cuando miramos los controles, pensamos que podíamos hacerlos más claros. Tener que mantener dos botones a la vez para trepar era definitivamente algo a lo que queríamos dar pasaporte".
"En Assassin’s Creed III, si mantienes R1 correrás con libertad y seguridad. Te mantendrás relativamente horizontal, de modo que Connor correrá por los árboles y solo hará saltos `seguros´. Pero si presionas X también, entonces la carrera se vuelve `insegura´; él tratará de ir en vertical, y si llega al borde de un precipicio saltará. Esperamos que esto alivie las manos de los jugadores, pero también hay una manera de decirle al juego si quieres tomar riesgos o no", comentó. "Y hemos tratado de unificar ese nuevo esquema de control con el combate. R1 es siempre un sprint, así que no tienes que centrarte en enemigos para atacarles, y si quieres escapar de un combate solo tienes que presionar R1. Tenemos esa idea también, de que Connor está siempre en movimiento, que él puede asesinar a la carrera. Así que tenemos formas de correr para evitar a un guardia, arrebatarle su mosquete, disparar a su amigo y seguir en moviéndote".
UBISOFT RECONOCE QUE LA REVOLUCIÓN AMERICANA DIFICULTABA INTRODUCIR UNA PROTAGONISTA FEMENINA:
Alex Hutchinson, director creativo de la saga Assassin's Creed para Ubisoft, ha hablado con el portal Kotaku sobre la posibilidad de que en el futuro una heroína sea protagonista de un título de la IP.
"Es algo que siempre está en el aire. Creo que a mucha gente le gustaría", aseguró. "En este período sería realmente difícil. La historia de la Revolución Americana es una historia de hombres. Hay pocas mujeres como, por ejemplo, la mujer de John Adams. Se intentó en la serie de televisión que no pareciera protagonizada por un puñado de tíos, pero en realidad es que trata sobre un puñado de tíos".
"Ya sabes, si tienes un puñado de hombres en cada escena y una asesina femenina que trata de infiltrarse entre el grupo parecería algo raro. La gente dejaría de creérselo", aseguró el creativo.
¡ NOTICIA INTERESANTE !
¿ASSASSINS CREED 3 TIENE HOJA OCULTA, Y SI NO OS LO CREEIS MIRAD LA IMAGEN DE ABAJO! Esta imagen hace que salgamos de dudas y de especulaciones,además, ¿Qué sería un assassins creed sin hoja oculta? xD Es una hoja oculta que también se puede utilizar como daga. ; P
EDICIONES QUE VA A HABER DE ASSASSINS CREED 3:
FREEDOM EDITION :
Sólo para expertos Assassins. Esta prestigiosa edición incluye todo lo que necesitas para convertirte en un guerrero de la libertad. Una impresionante figura de Connor, una caja de metálica diseñada por el prestigioso artista de comics Alex Ross y el diario de George Washington esencial para todos los verdaderos fans de Assasin´s Creed. Adicionalmente, contenido extra que te permitirá mejorar tus habilidades de Assassin.
Freedom Edition, incluye:
- Una figurita de gran calidad de Connor de 24 cms.
- Una caja metálica diseñada por el prestigioso artista de comics Alex Ross.
- Cuaderno de notas de George Washington que revela toda la verdad & secretos de los Assassins y Templarios durante la revolución Americana.
- Litografía exclusiva
Contenido extra del juego:
- Las ruinas perdidas mayas
La misión de Connor lo lleva hasta una antigua pirámide maya, llena de misterios y revelaciones. Desbloquea el legendario sable del capitán Kidd, un arma brutal y una belleza de acero. - El fantasma de la guerra
Las tornas de la revolución se vuelven a favor de los templarios. Derrota a los enemigos y desbloquea la maza de guerra Pontiac, una poderosa arma de los indios norteamericanos. - Paquete multijugador del tirador
Desata la furia del tirador en multijugador con un nuevo personaje, el tirador; además de una reliquia, un emblema, una ilustración especial y el título de "Bufón".
JOIN OR DIE EDITION:
Únete o muere… una llamamiento claro que determinará si estás preparado para luchar por la libertad o abandonar la causa para morir bajo una injusta opresión.
¡Únete a nosotros y enciende la Revolución! Encontrarás un auténtico medallón de Assassin, el diario de George Washington, y obtendrás acceso a contenido extra con misiones adicionales, habilidades, y skins…
Esta edición Join or Die incluye:
- El medallón de los Assassins de gran calidad.
- El cuaderno de notas de George Washington que revela toda la verdad & secretos de los Assassins y Templarios durante la revolución Americana.
Contenido extra del juego:
- El fantasma de la guerra
Las tornas de la revolución se vuelven a favor de los templarios. Derrota a los enemigos y desbloquea la maza de guerra Pontiac, una poderosa arma de los indios norteamericanos. - Paquete multijugador del tirador
Desata la furia del tirador en multijugador con un nuevo personaje, el tirador; además de una reliquia, un emblema, una ilustración especial y el título de "Bufón".
SPECIAL EDITION:
La Edición Especial: incluye un exclusivo paquete de contenido digital exclusivo.
Contenido extra del juego:
- Misión individual: Un secreto peligroso
Enfréntate a un secreto que podría poner en peligro las arcas de la revolución. Si tienes éxito, recibirás como recompensa un arma exclusiva: un mosquete de llave de chispa.
STANDAR ESDITION:
Norte América Siglo XVIII. Después de más de 20 años de conflicto, las 13 colonias americanas y la corona Británica están al borde de la guerra. Las líneas de la batalla dibujadas y el derramamiento de sangre es inevitable.
De las cenizas de un pueblo ardiendo. Nace un nuevo Assassin, mestizo mohawk y británico luchará por la libertad y la justicia forjando las llamas de la revolución.
- Elimina tus enemigos con un profundo arsenal de armas que incluye arcos, pistolas, el Tomahawk y la emblemática cuchilla de la Orden de los Assassins.
- Explora superpobladas ciudades, situadas a los largo de inexplorados y peligrosos territorios con abundante vida salvaje.
- Sumérgete en un universo de incomparable belleza y brutalidad gracias a un nuevo motor de juego, que te descubrirá un enfrentamiento épico de una nación en búsqueda de su independencia.